很快你就可以在任何设备上玩Titanfall 2等顶级游戏。
凯尔藤田坐在我的对面,玩Titanfall 2。他在流行游戏的未来主义世界里跑来跑去,准备对敌人进行枪击。 但我对他的行动不感兴趣,而不是他在2016年的打击。电子艺术公司的质量保证测试员藤田在电子娱乐博览会的好莱坞开幕式街对面的一间不起眼的房间里 。他的装备和环境一样日常。Fujita不会在Xbox,PlayStation或高档游戏机上玩这款高端游戏。他所拥有的只是一台连接到$ 20控制器和高速互联网连接的电视机。这就是要点。EA认为这种精简方式可能是游戏的未来。该公司表示,诺言是让你在任何可以观看Netflix的地方玩游戏。实际上,EA系统使用与电影流服务几乎相同的技术。这就是为什么该公司开始向我展示人们如何在低端笔记本电脑甚至手机上玩高端游戏的原因。 该公司称之为“云游戏”。
莫斯应该知道。他帮助找到了微软的搜索团队,后来成为了Bing,并且在过去20多年中一直涉足大型网站和服务。在云端游戏项目进入测试阶段的EA中,所有这些经验都会受到影响。EA认为改变音乐和电影行业的技术和经济变化正在进入游戏。莫斯说最终的结果是一样的:只要连接到互联网,你就可以随时在任何设备上玩游戏。“流媒体和订阅的结合将会改变游戏的消费方式,”Moss说。他拒绝透露EA的服务会花多少钱或者何时推出。但可能在未来几年。 这不是第一次有人向玩家承诺这种类型的服务。流式游戏的想法已经存在了大约十年。谁不希望它发生?在这个世界里,所有你需要的是一个互联网连接,控制器和设备-任何设备,不仅是最快或最强大的-是一件容易的事情来非常谁是在炮击了$ 499的畏缩任何玩家或家长的Xbox一台X 或399美元的PlayStation 4 Pro。各大游戏公司的首席执行官也开始表示他们也加入了这个行列。法国游戏制造商Ubisoft的负责人Yves Guillemot 最近告诉Variety,他认为专用视频游戏机的时代即将结束。“将会有更多的控制台生成,然后,我们所有的人都会流式传输,”他说。
一段艰难的历史
像OnLive和Gaikai这样的早期公司分别在2010年和2011年推出云计算游戏。索尼在2012年通过收购Gaikai并利用它来帮助推动其两年后推出的PlayStation Now流媒体服务,从而在该技术上下了大赌注。但这些服务尚未重塑游戏产业。事实上,OnLive成为其他愿意尝试的公司的警告。在推出其服务的两年内,该公司发现自己 卖给了金融家,而不是破产。三年后,在2015年, 它再次被出售并关闭。OnLive挣扎的部分原因在于财务上:OnLive 无法从客户身上拨出足够的资金来为其服务提供资金。另一个是技术性的:互联网和服务器的速度还没有达到足够好的水平,真正使这些服务广泛使用,没有可能会造成或破坏某人游戏会话的烦人时滞。EA表示,自OnLive关闭以来,这些问题在过去几年中都发生了变化。技术更便宜,互联网连接更好,人们更容易接受订阅,比如EA的新的Origin Access Premier订阅服务。(今年夏天即将到来。)“方便将占上风,” EA设计主管PatrickSöderlund说 。“我们的工作是确保它在技术上的功能,并且具有更好的价值。”